Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange

Tijdreizen met consequenties: Terugkijken naar Life is Strange

Met de handrem erop bespreken Gijs en Dego op een SPOILERVRIJE manier de ‘adventure game’ klassieker ‘Life is Strange’. Wat maakte deze game uit 2015 zo indrukwekkend met zijn heftige gebeurtenissen en verhaalthema’s die weinig in andere games voorkomen? En is de game nog relevant in de compleet andere industrie ruim 10 jaar na release? Dit en meer emotionele schade komt langs in deze eerste aflevering over de oorspronkelijke Life is Strange ‘duologie’. De spoilersaflevering komt volgende week dinsdag online.

Chapters

(00:00:00) Intro.

(00:02:05) Waarom doen we deze podcast?

(00:05:19) De elevator pitch van Life is Strange: Wat is deze game?

(00:07:26) Programmaschema van Life is Strange podcasts

(00:09:15) Kracht van de sterke opening.

(00:23:16) Grenzen aan keuze: Toch wel meer lineair qua ervaring dan verwacht.

(00:28:00) Hoe uitgevers een game kunnen beinvloeden

(00:31:50) De marketingcampagne die iets teveel aandacht gaf aan ’tienerdrama’

(00:32:40) Universele thematiek met relevantie voor alle leeftijden

(00:43:50) Natuurlijke opbouw van relaties tussen karakters.

(00:48:48) Oorspronkelijk een episodische game

(00:53:15) Hoe ‘foreshadowing’ op subtiele wijze in het verhaal is verwerkt.

(00:57:20) ‘Catastrophe’ als katalysator voor ontwikkeling van personages.

(01:01:40) De inspiratiebronnen ‘Catcher in the Rye’ en ‘Stand by Me’.

(01:06:18) Rode draad en doel van de game.

(01:09:55) Hoe een game goed en slecht tegelijkertijd kan zijn

(01:12:10) De ‘Franse slag’ van schrijven

(01:16:30) (Te) Snelle plotversnelling richting het einde.

(01:19:20) Extreem veel bugs in de remastered versie

(01:26:40) Afsluitende spoilervrije conclusie

Laat een reactie achter

Reacties

Nog geen reacties. Waarom begin je de discussie niet?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *